home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / STONEKEE / STONEKEB.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-03-13  |  36KB  |  692 lines

  1. Walk two squares east, turn north, & grab all the
  2.  primroses. Then walk one more east, turn south to 
  3.  the wall, east to the wall, and turn south to talk to Surly,
  4.  the... well... Surly fairy. When she asks for the 
  5.  cake, give her the Faerie cake. She'll give you a silver key. Now
  6.  exit back west to the wall, north to the 
  7.  wall, east to the wall, 1 north, east to the wall, north to the
  8.  wall (getting another cake from Sweetie), then 
  9.  west to the flower patch. Take `em all, especially the daisy
  10.  chain. Walk back to where Sweetie was and 
  11.  give her the chain. She'll give you a choice-a prize or a kiss.
  12.  Well, take the prize. Really. It's a four-leaf 
  13.  clover, and while you have it, Trolls are visible. Otherwise,
  14.  they're not. How convenient. BUT... you still 
  15.  have more stuff to do. Mark this spot as "QUEEN" on your map. Go
  16.  back to the spot marked "COME 
  17.  BACK HERE!" on your map. Go south 1, west 1, south 1, west 1,
  18.  south to the wall, east three squares, 
  19.  turn north and grab the parchment, then continue east to the
  20.  wall, then go south 3, west to the wall, north 
  21.  1 (another song & dance), west to the wall, and south to the
  22.  wall. Mark this square as "TROLLS". Now 
  23.  go west to the wall (get the flowers & berries), north 1, west to
  24.  the wall, north 1, west to the wall (yet 
  25.  another song & dance), north 1, west 1, north two squares, east
  26.  to the wall, give Chuckie the red decanter 
  27.  for another jester's cap (hey, put it on Skuz! He'll love you for
  28.  it! Really!), then go back west to the wall, 
  29.  north to the wall, east 1, and north two squares to talk to
  30.  Giggle. Give Giggle the book you picked up a 
  31.  while ago to get the Gold Key.
  32.  
  33.  23. NOW it's time to go deal with the Trolls for a little while.
  34.  Not long. Go back to the spot marked 
  35.  "TROLLS" and go north two, east to the wall, north 1, east to the
  36.  wall, south through the portcullis (after 
  37.  the silly conversation) to the wall, west to the wall. Smash the
  38.  bones & get the book. You COULD pick up 
  39.  a Fairy party member now, but why bother? Turn around and head
  40.  back east to the wall, south 1, east to 
  41.  the wall, north 1, east to the wall, south 1, east and take your
  42.  SECOND right, kill off Mr. Wasp (get in 
  43.  close. he has ranged attack!), then south to the wall, west 1,
  44.  south to the wall, west to the wall, turn 
  45.  south, and be prepared to whack some trolls. Use the iron spike
  46.  to keep `em from teleporting too much. 
  47.  After you kill them (assuming they show up here), go south to the
  48.  wall, and look around for some flowers 
  49.  (pick `em) and a stick of drawing charcoal. They should be just
  50.  to your east. Turn around so you face 
  51.  west. See that toadstool? Blast it into oblivion from a distance.
  52.  Now walk west to the wall, north 1, west 
  53.  to the wall, south to the wall, and west until you find a drum on
  54.  the ground. Grab it, then backtrack all the 
  55.  way to where the map says "TROLLS." Now walk to where the map
  56.  says "QUEEN." Go north 1, west to 
  57.  the wall, south 1, west up to Chuckle again. Give him the
  58.  charcoal stick and the parchment you found 
  59.  much earlier. He'll hand you a portrait and a Fairy Shirt. Yep.
  60.  Put the shirt on Drake. 60%, but looks 
  61.  REALLY dumb now. Then go north 1. The gate is locked. Look around
  62.  the walls for a keyhole. Use first 
  63.  the gold key, then the silver key on it. The portcullis unlocks.
  64.  Go north, then around to the right. Check 
  65.  that alcove on the right; touching it recharges all your
  66.  runecasters. Now continue north and then west 1, 
  67.  then north 1. The door is locked. You've probably heard a fairy
  68.  or two say "Roses down, twice around" 
  69.  before. Put a primrose down, then back up one and walk around the
  70.  3 by 3 square (west, south, east, 
  71.  north) twice. The door will open. Go on through and walk up to
  72.  the altar to meet the Queen of Fairies, 
  73.  who heals all your wounds. When she mentions the portrait, hand
  74.  her the one Chuckle just did to get a 
  75.  Luckstone ring. Then listen to her first story. She's tired now,
  76.  so it's time to go do more good deeds... Go 
  77.  back to the spot marked "Winkle." Walk in and give him the book.
  78.  Let's see... you now have jester's caps, 
  79.  fairy shirt, fairy pants, Luckstone ring. You're up to 80%. And
  80.  the LAST Troll-defense item is right next 
  81.  to the one Troll you HAVE to kill... so, let's go get him! Walk
  82.  back through the portcullis into the Troll 
  83.  realm south to the wall, then east to the wall, south 1, east to
  84.  the wall, north 1, east to the wall, south 1, 
  85.  east 1, south (waste the trolls and REMEMBER THE SPIKE TRICK!
  86.  Pound it into the ground to keep 
  87.  them from teleporting!) to the wall, west 1, south 1, west 1,
  88.  south 1, west (when you become "paralyzed," 
  89.  use the Spoilspell rune to cancel it) to the wall, north 1, west
  90.  to the wall, north 1, west 1, turn north & root 
  91.  through the flowers to grab the horseshoe. Put it on Drake... he
  92.  is now immune to Troll damage! Turn 
  93.  around, walk back out of the alcove, and face west to fight THE
  94.  TERRIBLE TROLL. This could take a 
  95.  while; he's not very nice. When you finally kill him, he drops
  96.  The Orb of Yoth-Soggoth (okay, who's the 
  97.  wiseass who ripped off H.P. Lovecraft? Sort of, that is.
  98.  Lovecraft's god name is Yog-Sothoth). Now 
  99.  continue west to the wall, go south to the wall, west to the
  100.  wall, south 1, west to the wall (take the 
  101.  decanter if you want), south 1 (ignore the will o' wisp), west to
  102.  the wall (take the mushrooms along the 
  103.  way), then north to the wall to find a bunch of flowers, red
  104.  mushrooms, and another runecaster-the 
  105.  Elfwand. Cool. You'll need it, believe me. You're done here, so
  106.  walk all the way back (ignore Will O' 
  107.  Wisps) to the Queen of Fairies. She'll tell you another story.
  108.  Walk out and return in 30 seconds for a third 
  109.  story. Walk out and return in 30 seconds for a fourth story...
  110.  and a magical pendant which you'll need 
  111.  later. Take it, of course, and put it on. Thank whoever, that is
  112.  the END of the Fairy Realm! Remove the 
  113.  fairy stuff & put your real armor back on again (yes, this
  114.  includes the Jester's cap you stuck on Skuz's 
  115.  head). Go back to where you started this crazy level to warp back
  116.  to the Dragon Feeding Grounds, Upper 
  117.  Level. NOW, we go get Karzak again.
  118.  
  119.  24. Go to that passage to the Dwarven Fortress on the Lower
  120.  Level. There? Good. From the entrance, go 
  121.  south through the door, take your left through the gates, east to
  122.  the wall, south to the wall, east and take 
  123.  your first right, south to the wall, east 1, south three, west
  124.  into the room, then go talk to the dwarf-it's 
  125.  Karzak, who'll rejoin the party. Exit back out to the Feeding
  126.  Grounds. (Skuz will rejoin you once more). 
  127.  Now go to the Upper Level of the Dragon Feeding Grounds, and walk
  128.  up to that spot marked "ICE" on 
  129.  the map. Turn east and go through the door... into the Ice
  130.  Caverns. Also known as Level 9. Now, DO 
  131.  NOT KILL ANY SHARGAS ON THIS LEVEL! They're the Ice Shargas, and,
  132.  believe it or not, they're 
  133.  good guys. So when you walk through the door, walk up to-but
  134.  don't attack-the Sharga. (POINT OF 
  135.  NOTE: The Ice Caverns are frigid, and do 1-2 points of damage to
  136.  party members every 30 seconds or so. 
  137.  You'll need magical protection which, unfortunately, requires you
  138.  to get something first. Wonderful. Just 
  139.  keep an eye on your health meters & heal up when things look bad)
  140.  Follow the Sharga when he finishes 
  141.  talking. Turn north up the corridor and go talk to Kandoc, the
  142.  Ice Sharga King. After he finishes, turn west 
  143.  & go three spaces (do NOT walk up to the Sharga ahead-he's a
  144.  healer, and will heal all damage, but he 
  145.  only does it once an hour, so unless you're in bad shape, don't
  146.  do it), then turn north and go talk to the 
  147.  Advisor. He tells you about "different fire." Great. Now back
  148.  out, take 2 steps east, and turn north to talk 
  149.  to Gorza. Hmmm. He needs scrolls. No problem... yeah, right.
  150.  You're getting cold, so let's move out. 
  151.  Back out, go 1 east, south to the wall, east to the wall, south
  152.  2, west to the wall, south to the wall, west 2, 
  153.  north 1, west 2 (kill the Ice Witches with Firebolts), south to
  154.  the wall, east 1, south to the wall, west to the 
  155.  wall, south to the wall, east to the wall, north 1, east to the
  156.  wall, north 1, east 2 (mark this spot with an 
  157.  "X"), south 2, east (and don't attack the Sharga. He's gone nuts.
  158.  Use the curing rune on him to heal his 
  159.  insanity, and he'll tell you about an ice hammer). Keep going
  160.  east to the wall, then north 1, east to the wall, 
  161.  turn north & kill the Ice Witches, north to the wall, west to the
  162.  wall, north three squares, turn west. 
  163.  Hammer the wall a couple times to break it and clear the debris.
  164.  Punch the snowpile a couple times to find 
  165.  a magic chain-mail skirt, an ice hammer, and a rune scroll with a
  166.  Circleward spell on it. Hmmm. a fire 
  167.  trap. Might be useful. Now turn back north and continue north to
  168.  the wall, east 1, north four squares, and 
  169.  turn east. Punch the snow pile to find the parchment. Okay, RACE
  170.  back to that guy who wanted the scroll. 
  171.  Give the parchment to him, and you'll get an Ice Bolt scroll AND
  172.  a Warming Rune Scroll! FINALLY! 
  173.  Inscribe it on a runecaster, then inscribe the Duration Meta rune
  174.  over it. Cast it, and you're immune to the 
  175.  Cold damage for 15 minutes. Great! Oh yeah, you get a couple
  176.  others, too, but you already have those 
  177.  (Armor rune, Ball Meta rune).
  178.  
  179.  25. Now head back to that spot marked "X" on the map. Continue
  180.  east to the wall this time, then go north 
  181.  to the wall, and west to the wall. Note the frozen Dwarf. Use the
  182.  warming rune to thaw him out. It's Nigel 
  183.  Hardstone, Karzak's clan brother. Note he knows your name...
  184.  without you ever telling him what it is!! 
  185.  (That's not important, just a silly plot hole). Follow the Dwarf
  186.  west to the alcove. After his little spiel (and 
  187.  when he takes off), bash open the north wall of the alcove. Go on
  188.  through to the north wall, turn west 1, 
  189.  then north. Ut-oh. A skeleton. When you step up to him to fight,
  190.  however, since you have that magic 
  191.  pendant from the Fairy Queen (you DID save that, didn't you???),
  192.  the skeleton collapses into a pile of 
  193.  bones. Cool. Now go east 1, north 2, west 1, pick up the Magic
  194.  Armor Rings and the Magic Chainmail 
  195.  Shirt, then look north. Hmm. Blue fire? Grab it. And listen
  196.  closely. Don't put it down. Inventory is okay, 
  197.  but don't put it down. It'll melt! This is called Coldfire, and
  198.  it's the only thing that can make the Ice Queen 
  199.  vulnerable. Excellent! Okay, now back all the way out of this
  200.  secret chamber to that place that Nigel just 
  201.  showed you. Head west 2, south 1, west to the wall, north 3, east
  202.  to the wall, north to the wall, west 1, 
  203.  north to the wall, east to the wall, south to the wall, east to
  204.  the wall (Karzak will give a warning, then three 
  205.  cave-ins will happen behind you so keep moving), north 1, and
  206.  east up to the frozen elf. Thaw him out. A 
  207.  conversation takes place; Karzak gets warped back home, and
  208.  Enigma the Elflord (who recognizes the 
  209.  Fairy Queen's Pendant) joins your party. Elf or no elf, this guy
  210.  is one cool customer. Now turn around, go 
  211.  back west, 1 south, west (hack through the cave-ins) to the wall,
  212.  north 2, east 2, north to the wall, east to 
  213.  the wall, north 2, west 3, north to the Ice Sharga king. He sees
  214.  the Coldfire and goes nuts, telling you you 
  215.  can now kill the Ice Queen. Great. Now he shows you a secret
  216.  passage -- bash at it a couple times (that ice 
  217.  hammer you found works great), then go north to the wall, east to
  218.  the wall, 2 north, east to the wall, 2 
  219.  north, 2 east, 1 north, then east to the wall-and bash IT with
  220.  the hammer to break through! Turn north & 
  221.  kill the Ice Witch. Now go north 1, east 2, south 1, east 1. Stop
  222.  right here. If you look up ahead around 
  223.  the corner to the left, you can see what looks like an aerobics
  224.  babe. This is the Ice Queen. Here's a nasty 
  225.  method of dealing with her problem. Grab a runecaster with a high
  226.  charge. Inscribe the Warming rune on 
  227.  it, then inscribe the Ball, Power x3, and Duration Meta runes on
  228.  it. Cast the spell (it'll cost about 8 Mana 
  229.  Points, but it's worth it!) and your entire party is now immune
  230.  to all Cold damage for 15 minutes, which is 
  231.  all the Ice Queen uses. Kinda mean to these bad guys, aren't I?
  232.  Take one step east, and walk one north. 
  233.  She'll go through her little speech. Then use the Coldfire on
  234.  her. Boy, does that make her mad! She starts 
  235.  teleporting around and attacking... and your entire party is
  236.  immune to it! (Insert mad scientist's laughter 
  237.  here) Just keep hacking or blasting away whenever she's in front
  238.  of you, preferably with a fire spell. When 
  239.  she finally goes down, pick up Hellion's Orb. Once you pick it
  240.  up, you're completely immune to cold 
  241.  attacks. Nice, huh? Go one north and blast the chair with a
  242.  firebolt. Drink the remains (no, seriously. It'll 
  243.  heal you). Pick up the scroll and read it. Now turn around and
  244.  head due south. Waste any ice witches that 
  245.  attack you since they can't hurt you anymore anyway. A secret
  246.  door has opened here. Walk on through it... 
  247.  to the Gate Of The Ancients. As my time-traveling friend Sam used
  248.  to say, "Oh boy..."
  249.  
  250.  26. Welcome to the Gate of the Ancients. Guess what! There are NO
  251.  monsters on this level at ALL! So 
  252.  put all your weapons away. Really. I'm not kidding. There ARE,
  253.  however, some of the most ridiculous 
  254.  puzzles in the game on this level. There is also Safrinni's Orb,
  255.  the last and most powerful runecaster, 
  256.  and...well, you'll find out. Occasionally, you'll see signs.
  257.  Click the "Look" icon on `em. If Enigma says 
  258.  "Sorry, I can't read it," it's meaningless-don't waste a Language
  259.  rune on it. Exceptions will be noted (if 
  260.  there are any). And yes, you'll finally get to use that Duck
  261.  Rune. Here we go. Note that a lot of this is 
  262.  unnecessary, but helpful (gets you some very useful armor &
  263.  stuff). Excuse me if I degenerate into ogre-
  264.  language; there's a lot to cover, and this file is already over
  265.  60K of text. North to wall. West, take right, 
  266.  mark spot as "BACK 1," north, take first left, 1 square west.
  267.  Look north, push button. 1 west, 1 south, 
  268.  push button, 1 north, 2 west, 1 north, pull handle down. Mark
  269.  spot as "TELEPORT SWITCHER." Return 
  270.  to "BACK 1." West to wall, north 1, west 4, south to bodies.
  271.  Punch bodies, take arrows. North 2, east 2, 
  272.  south to campfire, use icebolt on fire. Take scare rune scroll.
  273.  North, take 1st left, west to wall, north to 
  274.  wall, west 1, north to wall, east 1, north to wall, east 1, north
  275.  to body. Punch body, take stone, Poison 
  276.  Resist Ring, Throg Shaman feathers. South to wall, east, take
  277.  next left, north 4, west through door. Take 
  278.  Life Restore potion, Vampyre Rune Scroll. East to wall, north to
  279.  wall, 1 west, 1 north, west to wall, 1 
  280.  north, west to wall, south 2, west 1, south 6 onto the
  281.  clickplate. North 1, turn east. Note portcullis timing. 
  282.  Run through when all the way open (timing is crucial, else SPEAR
  283.  TIME). Take Life Restore Potion and 
  284.  Dagger Of Penetration. Time exit west to wall. Walk through west
  285.  wall (illusion), then 1 more west. 1 
  286.  north to recharge runecasters. 1 south, 1 west. Cast Feather Fall
  287.  (Lesser Aerial Magic) on party. South 
  288.  (jump into pit). Take super heal potion. South to wall, west to
  289.  wall, north to wall, east to wall, south 1, 
  290.  east 1, south 1, mark spot as "BACK 2," east to ladder, climb
  291.  ladder. East 3, south & jump in pit. 4 West, 
  292.  1 North, 3 West, 1 south. Face east wall, push button. Face west
  293.  wall, push button. North 1, west 1. Push 
  294.  button to restore Vitality. East 1, south 2, east 1. Push button
  295.  to heal party. West to ladder, climb up. 
  296.  South 2, east 2, south 2, west 2-jump in pit. 1 east. Face north.
  297.  Push button. East 1, read sign on North 
  298.  wall. East through door. Take wolf key. West through door, then 2
  299.  west, north through door. Search & 
  300.  take Poison Resist Ring. South through door and through south
  301.  door as well. Take Magic Shield. North 
  302.  back through door (all three now lock!), north 1, west 2, north
  303.  to wall, then 1 more through 1-way door. 1 
  304.  West, climb ladder. Return to spot marked "TELEPORT SWITCHER."
  305.  
  306.  27. Push handle up. Follow annoying pit route back to "BACK 2."
  307.  East to ladder, climb ladder. East to 
  308.  wall, north 1, east to wall, south & jump in pit. South to wall,
  309.  west 1, south 2, west 1, south 2, east to 
  310.  wall, south 3, check corpse for warhammer, helm, chain shirt,
  311.  chain skirt, heal potion. East 1, 2 south, 5 
  312.  west. Mark spot as "BACK 3." South through 1-way door. Go to
  313.  ladder & climb it. West to wall, south & 
  314.  jump in pit. East to wall, south 2, west to wall, south 1, west
  315.  2, face north. Use Fairy Duck Rune on Duck 
  316.  statue. North through passage that opens-take Horn of Fear, magic
  317.  quiver for arrows, life restore potion, 
  318.  Ring of Ducking, Language & Sphere Rune scrolls, and two message
  319.  scrolls. South to wall. West to wall, 
  320.  north to ladder. Climb ladder. West to wall, south to wall, east
  321.  to wall, 1 south, east...time portcullis again 
  322.  (careful!) and go through (but not through second portcullis).
  323.  North to wall; push button. Portcullis shut 
  324.  off. South 3, east to wall, 1 north, 1 east, 1 north, push
  325.  button. South 1, west 1, south 1, west 3, north 2, 
  326.  east 1, north 1, east 1, north 1, east 1, north through door
  327.  (unlocks it) then north to wall, west 2, north 2, 
  328.  east 1, north 2, east 1, north 3, west 2, north to wall, east to
  329.  door. Unlock door with wolf key. East 2, 
  330.  north 2, east 1, north to campfire-use icebolt & take Eagle Key.
  331.  South to wall, west 1, south 2, east 1, 
  332.  south to wall, east to wall, north 2, east & pick up hammer,
  333.  chain shirt, chain skirt, Dwarf helm, and 
  334.  message scroll. West, south to wall, west to wall, north to wall,
  335.  west to wall, south 2, west to wall, north 
  336.  & take first right, east to wall, south to sign. Read it. Joy. 4
  337.  North, 2 west, 1 north, 1 west, 1 north, 2 
  338.  west, 6 north, east to wall, north 1, east to door. Unlock it
  339.  with Eagle Key, continue east to wall, south 1, 
  340.  east to wall, south to wall, east 1, south... another timed
  341.  portcullis...to wall, east 1. Pick up Orb Key ("very 
  342.  sturdy key") and Stoptrack Rune.
  343.  
  344.  28. West 1, north to wall (through portcullis again), west 1,
  345.  north to wall, west to wall, north 1, west 
  346.  through door to wall, south 1, west to wall, south 3, west
  347.  through illusionary wall to real wall, south and 
  348.  jump in pit. Walk to spot marked "BACK 2," east to ladder, climb
  349.  ladder. East 3, north to wall, west 1. 
  350.  DEACTIVATE Featherfall rune, if still in effect (cast Spoilspell
  351.  on party to do so) and jump in pit. You 
  352.  take damage, but a door opens to the north. Go north 2, west 1 to
  353.  recharge runecasters. East 1, north 2, 
  354.  east 1 and pick up Safrinni's Orb. Examine signs on walls using
  355.  Language rune. Scourge, huh? Hmmm. 
  356.  You'll meet HIM on the next level... heh heh heh. Now go back to
  357.  the square where you picked up the 
  358.  orb. Turn to face west. Click the new orb on Drake. As soon as
  359.  you reach the top of the pit, step forward. 
  360.  North 1, west to wall, south through 1-way door to wall, west to
  361.  wall, south 3, west through illusionary 
  362.  wall to real wall, south & jump in pit (no need for Feather Fall
  363.  any more; the Orb does it for you!) Walk to 
  364.  spot marked "BACK 2," east to ladder, climb ladder. East 3, north
  365.  1, east 2, south to pit and jump in. 
  366.  Walk to spot marked "BACK 3." West to wall, face south. Click
  367.  Safrinni's Orb on Drake. When you reach 
  368.  the top walk forward through illusionary wall. East 1, north 2,
  369.  west 1, north 6 (clickplate does nothing), 
  370.  east 1 (take ancient, magical armor helm breastplate, leggings).
  371.  West 1, north to door. Use orb key (sturdy 
  372.  key) to unlock it. Go through... but do NOT step into that gate
  373.  thing yet. East 1 through illusionary wall, 
  374.  north 1, west 1 through illusionary wall, north through door.
  375.  Pick up silver runestaff, three super heal 
  376.  potions. South 1, east 1 through illusionary wall, south 1, west
  377.  through illusionary wall, face north...and 
  378.  step through the Gate to the Palace Of Shadows. See, that wasn't
  379.  so hard, now was it? Yeah, right. Oh 
  380.  yeah... and NOW, you're in trouble. Yes, we've only got two
  381.  "levels" to go. No, it's not going to be 
  382.  easy... at ALL!
  383.  
  384.  29. A word about the Palace of Shadows... it's divided in halves,
  385.  east and west. Creatures in the western 
  386.  half are "real," while creatures in the eastern half will be
  387.  shadowy reflections of their opposites. Therefore, 
  388.  watch out on BOTH sides. Okay. Ready? Good. Walk all the way
  389.  north to the north wall; notice the walls 
  390.  start closing behind you. Hope you're not claustrophobic. Walk
  391.  all the way to the north wall, then go one 
  392.  step east. You'll get a warning from Thera. Take one more step
  393.  east, turn north, and walk through the 
  394.  illusory wall. Take the four heal potions. Go back south 1, then
  395.  west 4, turn north, and go through another 
  396.  illusory wall for more heal potions. Arm as many party members as
  397.  you can with Daggers of Penetration. 
  398.  Take 1 step south, 2 west, 1 south. Walls close behind you, and a
  399.  couple floating skulls come after you. 
  400.  Kill `em if you want, but if you wait too long, more show
  401.  up...and these are NOT nice creatures. Use 
  402.  magic at long range and the Daggers of Penetration (or a magic
  403.  throwing axe) for up-close & personal 
  404.  combat. Head 2 south, then 1 east. Look around for a Yin symbol
  405.  on the wall. Take it. Now go 1 west, 2 
  406.  south, 1 east, 4 south. Turn and face the dark mirror on the
  407.  wall. You can step through it to teleport, but 
  408.  you'll lose some Strength temporarily (so don't OVER use it!).
  409.  Step through it now. Go north 4 (watch 
  410.  out for Shadowskulls that may be flying around here), east 1,
  411.  north 2, west 1. Look for the Yang symbol. 
  412.  Place the Yin symbol on it. That opens up two secret doorways. Go
  413.  west to the wall, then head south. 
  414.  Actually, heal your party a bit first... once you get to a
  415.  certain square, the Shadowking shows up and blasts 
  416.  the hell out of you for about 60-80 points of damage. OW!
  417.  Fortunately enough, he only does this once. 
  418.  Walk down south again so you have a short passage off to your
  419.  left. Turn right and push the button to 
  420.  open the passage's other end. Do not go through; continue south
  421.  to the wall, east 1, south to the wall, 
  422.  west 2, south 1. Note the REALLY big orb. This is Marif's Orb.
  423.  Use the Shrink rune on it to get it to a 
  424.  size you can manage, then take it. Walk south to the wall, then
  425.  east over to the Dwarf. It's Farli! He's 
  426.  back! YAY! (I think) Once he joins the party, walk west & take
  427.  your right. North 2, east 1. Look around 
  428.  for a button. Push it, then go east to the wall, south three.
  429.  Turn to face the Dark Mirror and smash the hell 
  430.  out of it FAST (it'll start throwing Firebolts if you wait too
  431.  long). Then grab a shard of the mirror and go 
  432.  north 3, west four, look for a button, and push it. Then go west
  433.  to the wall, north 1, west to the wall, and 
  434.  south to take on the lesser and greater skeletons. Now, as SOON
  435.  as one collapses, grab either his sword, 
  436.  helm, or skull IMMEDIATELY, or he'll re-form and attack again! Do
  437.  this with both of `em. Nasty, huh? 
  438.  Take one step west, go south and take your first left. Take one
  439.  step (and ONLY one step) east. Wahooka, 
  440.  after all this time, shows up again-and this time, he joins your
  441.  party.
  442.  
  443.  30. Take one step west. Go south through the door to the wall. Go
  444.  east three squares, and north 1. Open 
  445.  the chest to find a heal potion and super heal potion. East to
  446.  the wall, south two squares (through the one-
  447.  way passageway). Go west through the door. Kill off the skeletons
  448.  (remember the trick), then go west all 
  449.  the way through the second door and to the wall, then south to
  450.  the chest to find another heal, super heal, 
  451.  and poison cure potion. Ready a weapon. Turn around and walk 2
  452.  east (through the illusory wall). You'll 
  453.  be attacked by a couple floating skulls. Kill `em off, then go
  454.  east 7 squares, turn south, and walk through 
  455.  the illusory wall. Pick up the thing on the floor; part of the
  456.  Shadow Weapon. VERY cool...but only part of 
  457.  it. Now walk two north, 1 east, 1 south, 1 east. Prepare for
  458.  battle again, then walk through the dark 
  459.  mirror. You'll be beset by a set of Shadow Skulls. After they're
  460.  toast, take two steps east through (yep, 
  461.  you guessed it) another illusory wall. Take one step south.
  462.  Before you do the next thing, check your stats 
  463.  to determine what your best weapon skill is. Then put the part
  464.  you just found onto the base-the top will 
  465.  morph from weapon to weapon... sword, hammer, dagger, ax,
  466.  spear...every few seconds. When it becomes 
  467.  the one you're best at, GRAB IT! You now have the most powerful
  468.  weapon in the game. Feel safe? No? 
  469.  Good. Go north 1, west 2 to the mirror, through the mirror, one
  470.  more west, north 1, west all the way to 
  471.  and through the illusionary wall, then north 1, east through the
  472.  door, further east through the door and to 
  473.  the wall, then south through the door and waste the two
  474.  skeletons. South to the wall, west 1, south 1, west 
  475.  to and through the door, west through the second door, north two
  476.  (watch for floating skulls), west 2, north 
  477.  through the door, north through the second door, north through
  478.  another door, kill the floating skulls, north 
  479.  more (check the chest to the east for more super heal potions) to
  480.  the next door, through that and north 
  481.  MORE through the next door, to the wall. Then east to the wall,
  482.  north 2, east through two doors, waste 
  483.  the small skeletons, then through the door-and to the wall.
  484.  You're back almost where you started. Now for 
  485.  some real fun...Mark this spot as "X."
  486.  
  487.  
  488.  31. South to the wall. East 1, south 4, west 1. North 2 through
  489.  illusionary wall, west 2 through illusionary 
  490.  wall, 2 south. You're teleported. Kill skeleton, then touch the
  491.  green thing in the wall to heal you and Farli 
  492.  (the others'll have to suffer, I guess). Now go north through the
  493.  one-way passage, then follow it north all 
  494.  the way back to the spot marked "X." Go south to the wall, east
  495.  1, south 4, east through the mirror. North 
  496.  to the wall, east 1, north 2, west 3, south to the wall, east 1,
  497.  south 2, west 2, south 2, west 3, north 1, west 
  498.  to the wall, south 8, 1 west, south and take your left. Get that
  499.  shadow-weapon ready NOW! March on 
  500.  down the hallway east to meet... Scourge. Three floating
  501.  skulls... may not seem like much. Yeah, right. 
  502.  Each skull can do a different kind of damage, and only the
  503.  Shadow-Weapon can hurt him so BASH HIM. 
  504.  This is a good place to save the game, by the way... he's tough!
  505.  Once you manage to defeat him, walk 
  506.  north to the wall, east to the wall, and south 2. Turn east &
  507.  step through the dark mirror to teleport to the 
  508.  other side of the palace. Go south to the wall, then east to the
  509.  wall. Push the button. Go 4 north, then 
  510.  through the now-open door. You're back in the Temple of Throggi!
  511.  Why? You'll see. Grab the heal roots 
  512.  & scarf `em. Then stand in the square where you found the heal
  513.  roots for at least 10 seconds. Turn left 
  514.  twice, then turn right four times. The whole party is poisoned
  515.  with an unusual sort of poison... as in, it 
  516.  actually heals 3 points of damage up to your maximum every 15
  517.  seconds for the next 90 minutes! Nice, 
  518.  huh? Now go back through the dark mirror, and west to the wall,
  519.  then 2 south, and 1 east. A little 
  520.  conversation will come up. Use the Dark mirror shard on Drake to
  521.  reveal a skull door. Open it, then climb 
  522.  the stairs... and welcome to the tower of the Shadowking. Oh boy,
  523.  are YOU in trouble now...
  524.  
  525.  32. Walk up to the Gatekeeper Gargoyle. He asks you two
  526.  questions..."Do you want to enter the 
  527.  Shadows?" Answer "NO" by pressing the Red button. (Would you
  528.  really WANT to enter the Shadows? I 
  529.  don't think so...) Then he'll ask "Do you NEED to enter the
  530.  Shadows?" Answer "YES" by pressing the 
  531.  green button. If you whine because you're colorblind, the
  532.  triangle is YES and the square is NO. Set up one 
  533.  runecaster with the Shield rune, as well as a Power x3 Meta rune
  534.  on it. You'll be needing it. 2 steps north, 
  535.  east through the door to the wall. Open the panel. A puzzle. Joy.
  536.  Now, the solution you could get by 
  537.  freeing the ensorcelled Dwarves on the basement level, but hey,
  538.  if you wanted to do that, you wouldn't 
  539.  have bothered with this walkthrough. So here's the solution...
  540.  there's a grid of 16 tiles in the puzzle. Click 
  541.  on the ones marked "X" below:
  542.  
  543.          Column:         1       2       3       4
  544.  
  545.          Row:    1       X       X
  546.  
  547.                  2                               X
  548.  
  549.                  3       X
  550.  
  551.                  4                       X       X
  552.  
  553.  Now go west 4, north 2, west through the door. Note the floating
  554.  spikers that attack you. Kill `em with a 
  555.  piercing weapon, but watch out! They explode (jump back!).
  556.  Continue west to the wall, north to the wall, 
  557.  east to the wall, north to the wall, 1 more north (illusory
  558.  wall), 1 east, north through another illusory wall 
  559.  to the wall. Turn east and walk up to the portcullis. There's a
  560.  button on the north wall. Push it to open the 
  561.  portcullis. Take one step east and kill the floating spiker that
  562.  comes through the illusory wall. Now 
  563.  then...read the next section VERY CAREFULLY! Back west, where you
  564.  have to go, is a nearly invincible 
  565.  giant spiker, who can turn your whole party to mincemeat, no
  566.  matter how well armored you are. So, here's 
  567.  how to deal with him. And don't screw this up! Turn around and
  568.  march west to the spiker's location. He'll 
  569.  start coming after you. Back up rapidly away from it (still
  570.  facing it) until you get to the square beyond the 
  571.  portcullis. Turn right and back up three squares. Wait for the
  572.  spiker to come into the room. When it's right 
  573.  in the same square as you are, turn left or right twice quickly
  574.  (so you're now facing south). The spiker 
  575.  should spin with you. Back up three steps rapidly, turn left,
  576.  back up one space, turn left again and whack 
  577.  that button! The portcullis will close, and if you did it fast
  578.  enough, the spiker will be trapped behind it. 
  579.  Nice! NOW, march west down the corridor to the wall, go 1 south,
  580.  then 1 west through the illusory wall. 
  581.  Pick up the silver ankh you find on the ground. Now go east
  582.  through the wall again, to the real wall, north 
  583.  1, east 5, south 5 (through another illusory wall), west 1, south
  584.  1 through the illusory wall and south 2 
  585.  more, then west to the wall, south 2, east 6 (through the door),
  586.  south 2, west 2 through the door, kill the 
  587.  floating skull, and continue west to the other door. Open it to
  588.  go to the second floor of the tower.
  589.  
  590.  33. Use that Shield rune (w/Power x3 and Ball enhancements). Arm
  591.  up a cutting weapon. Go 2 east, 1 
  592.  south, then head east down the corridor. Note the fire elemental.
  593.  If you didn't put that Shield rune up, 
  594.  you're toast. Literally. But with it, you'll kick butt. Do so.
  595.  Take your second left (should be where the 
  596.  elemental appeared). North 6, east 2, kill elemental. East to
  597.  wall, south 1 to teleport. Ignore the scroll on 
  598.  the ground unless you want to read a silly inside joke from the
  599.  designers. Go 1 north, then east to the wall 
  600.  (kill the elemental). When you get to the wall, take 1 step
  601.  north. Set up a "Circle" Rune here. Wait; notice 
  602.  the energy bolt slamming into the wall? Hmmm. Time for some
  603.  timing. Wait until one slams in, then RUN 
  604.  north to the wall immediately after it hits. Now go 2 east, and 1
  605.  south. Once again, wait until an energy 
  606.  bolt flies past (NOT when it hits) and QUICKLY go 1 south, 2
  607.  east, 1 south. PHEW. Grab the silver 
  608.  crescent. Now you've gotta go back! You can repeat this process
  609.  in reverse to get out, or, if you took my 
  610.  advice, just cast the return rune to warp back to the spot just
  611.  south of the energybolts. Anyway, once you 
  612.  get to that spot, go 1 south, east to the wall, south 1 through
  613.  the teleporter. Go 1 north, west to the wall, 
  614.  south to the wall, east to the wall, north 1, east 1, north 1,
  615.  east 1, north to the ankh on the wall. Step into 
  616.  the wall to teleport (you need that silver ankh from the first
  617.  floor for it to work). Go 2 west, north to the 
  618.  wall (kill the elementals... you ARE checking that Shield rune
  619.  occasionally, right?), east 1, north 1, east 1, 
  620.  north 1, east to the wall, south to the wall, west 1, south
  621.  through the door and to the wall, west 1 and pick 
  622.  up the silver cross, then east 1, north through the door and to
  623.  the wall, east 1, north 4 squares, west 
  624.  through the door to teleport again. Walk east through the door &
  625.  kill the elemental, then east to the wall, 
  626.  south to the wall, west 1. Face the south wall and step through
  627.  it to teleport to the third floor of the 
  628.  Shadowking's tower.
  629.  
  630.  34. Fire up that Shield rune again...or else! Go south 1, west
  631.  all the way to the wall, north 2, turn east & 
  632.  kill the elemental, north to the wall, and pick up the silver
  633.  circle. Go east to the wall, south 3, east 3, north 
  634.  to the wall, west 1. Welcome to Hell. Go 2 squares north, then I
  635.  suggest you retreat one square-there's 4 
  636.  elementals in that hall, and they'll hit you from both sides!
  637.  Sure hope you got that shield active! Anyway, 
  638.  once they're all dead, go north to the wall, west to the wall,
  639.  north 2, and then east 2. Note the flashing 
  640.  icons. Ready? Step on through to the top floor of the Tower of
  641.  the Shadowking. Go east to the wall, south 
  642.  to the wall, 1 west, 1 south, 1 west, then north 1 through a
  643.  1-way door. Go north 1, east 1, north 2, west 
  644.  1. Enigma mentions this must be the room where the Gods were
  645.  trapped. Hmmmm... the Shadowking is a 
  646.  god, isn't he? Hmmmm. Take ONE more step forward (west). Note the
  647.  four sunken pillars (one's in front 
  648.  of you) surrounding a center square. If you step onto that center
  649.  square, the Shadowking will appear and 
  650.  blow you to hell, so DO NOT DO THAT! Instead, put one of your
  651.  silver items down on the sunken pillar 
  652.  in front of you. It'll rise up from the floor. Now go 2 east, 2
  653.  south, west 1, south 1, west 2, north 2. Place 
  654.  a second silver item on the sunken pillar in front of you. Go
  655.  south two, west 2, north 1, west 1, north 2, 
  656.  east 2. Place the third silver item on the sunken pillar in front
  657.  of you. Now go west 2, north 3, east three 
  658.  through the one-way door. Save your game!! Take two steps south.
  659.  
  660.  35. Take one more step south into that square. The Shadowking
  661.  appears, along with Thera's Orb and Kor-
  662.  Soggoth's Orb. He goes through his little spiel, then tells you
  663.  to take the last 2 orbs. Do so. He then tries 
  664.  to cast a spell on you. It won't work. He THEN tells you to give
  665.  him the orbs. Don't. Take one step 
  666.  backwards, IMMEDIATELY open your inventory, grab the last silver
  667.  item and put it on the last sunken 
  668.  pedestal in front of you. It rises up, and the Shadowking is
  669.  trapped! You can grab his Orb if you want, it 
  670.  doesn't matter. Go south to the flashing silver icons on the
  671.  wall. Step through the wall; all your buddies 
  672.  disappear, and you're alone in the temple of Thera. Note the
  673.  pillars. One should be glowing. This is the last 
  674.  puzzle. Place the orbs on the pedestal in the proper order. The
  675.  orbs correspond to the planets of the solar 
  676.  system and their relative distance to the sun is the order to
  677.  place them in. Place each orb in order on the 
  678.  GLOWING pillar. As you place an orb, another pillar starts
  679.  glowing to let you know that's the next one to 
  680.  place an orb on. The correct order of orbs is: Helion (Mercury),
  681.  Aquila (Venus), Thera (Earth), Azrael 
  682.  (Mars), Marif (Jupiter), Afri (Saturn), Safrinni (Uranus). The
  683.  last two (since their orbits alternately are 
  684.  closer to the sun) can be in either order, Yoth-Soggoth (Neptune)
  685.  or Kor-Soggoth (Pluto). Once all nine 
  686.  are placed, the game goes into endgame sequence and you've won.
  687.  
  688.  The End
  689.  
  690.  
  691.  
  692.